젠 때문에 시작했는데 초반부에 릿카가 취향이라 중간에 갈아타서 릿카 먼저 공략했다.

연하의 존댓말이 그렇게 좋다지만 연상의 존댓말도 심히 좋은 것ㅠㅠ 대체적으로 존경체로 말하다가 간간히 반말 섞어 말하는거 최고... (코피 //는 릿카는 한번도 반말을 쓴적은 없다만..ㅇㅇ

줄거리는 본격 사신두명의 두근콩닥 고백 서포트 대작전☆!

는 살짝 뻥이고.. 1월 후 사망예정이신 히로인, 호토리가 원념으로 인해 네저월드로 오지 않고 올바르게 성불할수 있도록 1개월간 셋이 복작거리며 사는 스토리.

사실 처음부터 좋아하는 사람이 결정되어 있다는 점이 되게 짜증났다. 심지어 시즈루가 전혀 취향이 아니라..ㅋㅋㅋㅋㅋ 흥미도 없는애랑 잘되려고 내내 애쓰는걸 보는데 내가 누굴 공략하자는건지 원..( )

딱 봐도 시즈루의 호토리에 대한 태도는 호의 의상인데 고백해도 애매하게 구는것 하며, 답답하기 짝이없는 여주도 그냥 그랬다.

리버스데이 초반만 플레이 했었는데, 그때 젠이 호탕한 오빠같은 느낌이여서 언버스를 먼저 잡았는데 의외로 너무 시끄러워..!!! 릿카랑 대비가 심해서 특히 더 찡찡거리는것처럼 느껴진다..!!! 사실 릿카랑 러브라인도 참 애매한게 증조할아버지쟝..?????? ED1에선 이젠 35살 교사 x 학생..?????

아니 그리고 술 취해서 둘이 자주 얘기나누고 가끔 같이(잠만)잔건 알겠는데 언제부터 둘이 죽고 못사는 사이가 된 거..? 죽기전에 유일하게 하고 싶은게 시즈루한테 고백일 정도로 좋아했던거 아니야??응??

소라네타도 참 어이가 없는게 그렇게 룰룰 거리며 빠삭하게 지키고, 특수기관 총 책임자라는 년이 1달 후면 죽는다며 사망선고해서 애가 죽을각오까지 했더니 이제와서 뻥이지롱★ 안 죽어도 돼☆ 럭키★

하면 끝이야?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ예?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ장난치나 진짜ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

스토리도 그냥저냥, 볼륨도 짧고 비주얼만 입 떡벌어지게 아름다운 릿카였다. 호토리보다 백배는 더 이쁜ㅇ<-<......

다이쇼시대 과거따위 그닥 흥미롭지도 않고 뻔했..<< 초반에 되게 차갑길래 쿨데레를 기대해 보았지만 후반으로 갈 수록 그냥 내 여자에겐 다정한 콩나물이였다..


근데 예전에 비해 점점 리뷰글에 내용이 없어지는것 같은.. (그도 그럴게 노잼이였거든

아니 사실 쓰고 싶어도 쓸 게 없다. 초반엔 시즈루한테 고백한다고 공부한게 다고, 후반에는 과거찾는다고 할머니댁 다녀온게 단데 뭐!! 쓸 에피소드가 있어야지!!!



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히사시부리

반년동안 오토메겜은 1도 플레이 안하고 그림만 그렸다∠(:3 」∠)_

근데 또 너무 그려대서 질림∠(:3 」∠)_

그래서 당분간 드라마만 보다가 드라마 마저도 질렸다∠(:3 」∠)_

오랜만에 게임이나 할까 해서 찾아보는데 역시 하고싶은 게임이 없다∠(:3 」∠)_

시라유키 기대작이였는데 스틸컷이나 영상 나올 때 마다 점점 취향이 아니고..

코드리아도 팬디 나왔던데 그닥 끌리지가 않아서 여전히 비타 살 마음은 없고...

데이지랑 키랄은 일을 안 하고.. 퀸로제랑 블루문은 망했고...

오토메겜 처음 팔때만 해도 취향보단 잘생기고 목소리 좋으면 다 ㅇㅋ 였는데

가면 갈 수록 취향이 (마이너틱하게) 확고해져서 취향게임 고르기가 하늘에 별따기.

기껏 종강했는데 할 게 없군∠(:3 」∠)_

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아티/동물/스카렐 루트로 1회차 완료!

2월달에 시작했는데 이제야 클리어했다..() 그도 그럴게 스토리가 노잼..

정말 전형적인 호구평화주의자 주인공이 답답해 죽는 줄 알았다. 풀보이스는 감동이였지만 난 rpg 캐릭터성이랑 스토리 보는 맛에 하는데 스토리가 노잼.

그래도 스카렐엔딩은 보고싶어...!!!!!! 라는 일심에 두달이나 걸쳐서 겨우 플레이했다. 최종장때 데려간 파티는 아티/스카렐/큐마/얏파/카일/바르젤드/야드/미스미


기존 ps2에서 난이도가 확 떨어졌다던데 초반에 야드만 데려가면 죽어버려서 카르마치가 올라가 무한 재플레이 하는데에 꽤 고생했다.

랄까 카르마치라던가 넣을거면 변신요소는 왜 넣은건지.. 줄일 방법도 없는데 동료 죽을때마다 떨어진다니 왠 봉변..ㅠㅠ

또 왜 동료공격이 가능한건지ㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠ 실수로 잘못눌러서 동료쪽에 마법날려서 툭하면 팀킬하고 적한테도 힐가능해서 무한트롤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

창 직업도 잔다르크에서는 (턴캐러)(동료) (몬스터) 이렇게 있으면 중간에 동료가 살짝 피해서 몬스터만 공격 가능했어서 여기도 그런줄알고 찔렀는데 피해주기는 커녕 정곡으로 맞아서 쥬금ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

+ 잔다르크는 마지막 보스전에서 몇번인가 실패하고 의욕 떨어져서 그대로 안하다가 세이브 파일도 잃어버려서 결국 못깼는데 이번 보스전은 3-4판정도만에 깨서 다행..

취향이 취향이다보니까 멤버들이 미스미랑 아티빼고 다 전사계로 키워놔서 보스전에 두 기둥을 밸런스 맞게 부수는게 헬이였음.. 야드는 포션


2회차도 할 의향은 있..는데.... 얏파엔딩도 보고...싶은데..... 렉스로 스카렐 엔딩도 봐야되는데.. 배틀이랑 스토리가 하나도 스킵이 안되서 아마 안할 듯..()

번외편도 장난아니게 공들인 것 같은데 2편애들이 메인이다보니까 지들끼리 뭔얘기하는지 이해안가서 초반만 하고 방치중.

레벨업 할 캐릭터 고르는거랑 스탯분배 전직등등 본격적으로 하는 사람들이야 좋겠지만 엔딩만 보면 장땡인 나같은 닝겐은 팀원으로 배치해두면 알아서 올려주는게 좋다..

그리고 저렇게 캐릭터를 많이 만들고 각 엔딩까지 고생해서 만들거면 엔딩들좀 보기 쉽게 2회차 이후 배틀스킵/텍스트스킵좀 넣어주지 참 아쉬웠음ㅠㅠ

는 귀찮을 뿐이지만..ㅋㅋ 비주얼게임에 익숙해서 저 기능들이 당연하게 느껴지는건가 싶기도 했다.


코레..코레가 필요해... 외관은 무호감 성능은 개호감인 코레땅... 코레따앙...... 높은 이동속도랑 크리티컬, 회피율을 자랑하며 혼자 맵을 휘저으며 한 대도 안맞고 열쇠 다 따고오는 코레..코레에.....

스카렐 레벨이 낮아 초반에는 맞고다녀서 사실 조금 실망했는데 후반되니까 큐마랑 같이 날라다녀서 무지 재미있게 플레이했다.

코레도 너무 인상깊었고, 스카렐도 운용하기 편해서 rpg는 회피율/크리티컬 높은 로그계통이 취향이 돼 버렸다. 덱의 8명 전부 다 스카렐로 넣어다니고 싶을 정도ㅋㅋㅋㅋ


큐마 레오리오 성우라 다른 의미의 정밖에 안싹튼다.. 얏파? 얏퐈는 구리니까 얏파로 불러야지 암튼 수인인데 털털하고 맘에 들어서 2회차에는 얏파엔딩 보고 싶었는데 과연...()

미스미쨔마도 예뻐서 좋았다. 큐마랑 같이 능력치가 어마무시해서 주요전력이라고 들었는데 이속높은 스카렐이랑 큐마만 키워대서 저 둘이 다 해먹은 느낌..ㅇㅇ

미스미 뿐만 아니라 저 둘을 제외한 나머지 애들은 이속때문에 따라잡기도 힘들었다고..ㅋㅋㅋㅋㅋ

바르젤드도 되게 좋아했는데 중간부터 자신이 의사를 갖는건 버그라며 버그를 수정하고 아티를 위해 싸우겠다고 프로그래밍하고는 기존의 기계병기가 되버리는데 찌통..ㅠㅠ

스카렐의 오네쨩 말투가 초반에는 매우 참신했음. 이브는 번역판으로 플레이해서 게리말투가 그렇게 튀지 않았는데 원어로 들으니까 남정네의 오네쨩 말투는 임팩트가 강하다..!!!!!
취미가 뜨개질인거나 스위츠 덕후인점도 본격적. 스카렐 완전 취향이쟝.. 그냥 해적판 게리쟝.. 난 쇼타나 오토코노코는 핵지뢰지만 오네쨩계 오카마는 OK인가 보다...! (코피)


결론)) 나의 오네취향이 눈떠버림

        스카렐 겨론하쟈♥ 내가 너의 가장이 되어줄게

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